快手VS抖音(两周烧光42亿后战果如何)

在春节期间,抖音与快手两大短视频平台联手投入42亿元人民币,用于红包发放和流量互换。这一波流量红利的最终效果如何?游戏公司及游戏营销从业者对此有何反应?抖音与快手在数据表

在春节期间,抖音与快手两大短视频平台联手投入42亿元人民币,用于红包发放和流量互换。这一波流量红利的最终效果如何?游戏公司及游戏营销从业者对此有何反应?抖音与快手在数据表现上又呈现何种态势?DataEye研究院首次独家解读相关数据,深入剖析快手在游戏买量领域的价值,以及其与抖音的对比情况。

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一、快手游戏买量价值分析

  1. 游戏厂商视角:快手是否具有买量投放价值?

据新浪微舆情数据显示,春节期间,关键词“手游”相关的媒体活跃度TOP10中,快手位列第一,远超百度贴吧、抖音、B站等平台。从苹果App Store、小米、VIVO等平台的数据来看,2021年以来,抖音的单日下载量在各平台均领先快手,但波动率更大、上限更高。然而,快手在苹果App Store上的下载量差距较为明显。尤其在2022年1月,快手下载量在App Store上出现大幅飙升,罕见地大幅超越抖音。

  1. 投资人视角:快手的广告业务表现如何?基本面是否有改善?

快手广告业务收入占比已超过5成,成为公司最主要的营收来源。然而,与抖音相比,快手广告业务收入仍偏低。抖音2019年广告收入就已超过600亿,2020年已达千亿级别,而快手2020年仅200亿级别。

二、快手与抖音游戏买量对比

  1. 游戏投放数量:2021年12月至2022年1月,快手与抖音游戏投放数量均大幅增长,但快手增速更高。冬奥会转播结束后,快手游戏投放数量维持在300-400款水平,接近“半个抖音”。

  2. 游戏类型:两家平台都呈现“MMORPG较多,其它品类分散”的情况。快手玩法前三集中度更高,其中休闲、网赚类占比更高;抖音上休闲类游戏占比更高,游戏玩法相对分散。

  3. 素材量占比:快手上网赚素材横行,抖音“支柱”更多。快手素材投放TOP10有8款网赚类游戏,而抖音素材投放TOP10中休闲棋牌占6款。

  4. 买量创意和标题:快手“真人美女+红包可提现”效果较好,抖音相对均衡。

三、短视频行业2021年回顾与2022年展望

  1. 2021年,抖音与快手差距扩大,快手烧钱猛追。2022年,抖音可能撞到游戏广告天花板,快手烧钱狂追似乎看到曙光。

  2. 快手游戏广告客户中网赚类较多,持续以红包刺激DAU,可能让自己逐渐变成“上快手,赚零花钱”的场景。快手仍需思考增长的质量问题,避免变成第二个趣头条。

总之,快手在游戏买量领域具有一定的价值,但与抖音相比仍存在差距。快手需在追求增长的同时,关注增长质量,避免陷入“烧钱换用户”的困境。

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