在当前行业新用户增长面临瓶颈之际,我们转向关注用户迁移与用户时间分配的变化,并深入探讨困扰从业者的“流量去向”问题。这一问题在不同阶段引发了颠覆性的变革,甚至引发了流量格局的变革。近期,手游行业观察发现,众多“小游戏APP”如雨后春笋般涌现,如快手小游戏、同桌游戏、开心斗等,这些平台在短时间内迅速聚集了大量用户,其中某些游戏平台甚至积累了过亿用户。那么,这些平台是如何依靠“游戏+社交”模式崛起的?聚集的流量又将如何实现变现呢?
一、同桌游戏:内含46款游戏,MAU达1226万,下载量超过1亿
同桌游戏是一款基于小游戏对战的移动社交应用。据公开信息显示,该应用于2015年12月24日正式上线,2016年2月上架iOS平台。从下载量曲线波动情况来看,该应用在上架初期新增用户较少,直至去年8月底之后,下载量才开始显著增长。截至目前,同桌游戏安卓渠道总下载量已超过1亿,昨日新增下载量近180万。iOS平台近一年的预估下载量接近750万,与去年8月底后的增长势头相比,之前的用户增长微乎其微。去年9月开始,艾瑞咨询的移动APP指数才开始收录同桌游戏,今年2月的月度独立设备数已达到1226万台,去年9月份仅为151万台,增长幅度明显。
同桌游戏被官方冠以“聊天约玩社交小游戏”标签,其本质是借助小游戏的社交平台。初入游戏的玩家会被引导进入PK界面,点击屏幕中央的自己头像可以开启游戏对战匹配,这是平台推动陌生人社交的第一步。玩家可以选择随机匹配或特定条件筛选匹配,之后会直接进入与对方的聊天界面,而非游戏对战界面。语音连麦、玩游戏、送礼物等都可以在对话框中进行。PK界面犹如大型交友现场,玩家可以在此发送弹幕(一桌豆发一次,但每天可以免费发送3条弹幕),看到合眼缘的玩家可以点进对方主页,查看相关资料。此外,屏幕上方还可以看到玩家之间送出的礼物,同样可以直接点进该玩家主页。
据笔者观察,同桌游戏内含46款H5小游戏,涵盖动作类、益智类、休闲类等,如《连连看》、《黄金矿工》、《俄罗斯方块》、《神经猫2》等。在同桌游戏中,还设置了与QQ/微信好友玩的入口,兼顾熟人社交,抓住用户的空闲时间和碎片化时间。下午3点左右,平台显示一款小游戏最多有超过1.2万对玩家正在PK,也就是说,在这款游戏中至少有2.4万玩家在线。《黄金矿工》、《暴走消砖块》、《同桌五子棋》、《小心!地雷》等数十款产品在线玩家对数都在1万以上,其中最受欢迎的在线PK玩家数超过3000对。据笔者粗略估计,在这个时间点,同桌平台的同时在线人数超过70万,这个数字相当恐怖。
除了随机匹配对战玩家外,平台还提供了约玩功能,会给玩家推送一些系统显示活跃的玩家,引导玩家进行陌生人社交。值得注意的是,同桌游戏加入了提现功能。每个人都可以设置自己的连麦价格,当有人向你发起连麦邀请时,需要支付桌豆,被连麦的玩家获得相应积分后可以提现。在金钱奖励的刺激下,开启连麦的玩家不在少数,同时通过这种方式,同桌游戏也进一步加深了玩家的社交体验。
二、快手小游戏:24款游戏,上线两个半月DAU143.1万,安卓下载量超4500万
App Annie数据显示,快手小游戏于今年1月10日上架iOS,至今已更新15个版本,更新频率较高。根据七麦数据,1月30日,上线20天的快手小游戏已冲进免费社交榜TOP10,之后的排名也稳定在这一范畴。截至目前,快手小游戏安卓渠道总下载量已超过4500万,iOS总下载量超过350万,上线2个半月就取得这样的成绩非常不错。
根据极光大数据发布的“春节热点app数据”,同桌游戏和快手小游戏是春节增长最快的社交游戏,快手小游戏春节DAU为143.1万,位列社交游戏第三,与2月DAU均值相比提升了16.25%,也是社交游戏中增长最快的APP。快手小游戏的游戏界面比较简洁,主要由“对战”、“找人玩”、“聊天”三个模块构成。
在对战页面,快手小游戏为玩家提供了24款小游戏,《连连看》、《消砖块》、《斗兽棋》、《五子棋》、《容嬷嬷来了》等产品都很受欢迎,每款小游戏基本上都有超过1.2万对玩家同时在线PK。据笔者粗略估计,在上午11点左右,快手小游戏APP的同时对战玩家数超过65万。
与同桌游戏相比,快手小游戏内含的小游戏数量仅为前者的一半,但现阶段的量级已经达到了同一水平线上。快手小游戏的设计思路也是朝着社交的方向发展的。玩家如果在对战页面选择游戏,系统会为玩家直接选择对手进入游戏。但如果通过“找人玩”功能,系统会为玩家自动匹配陌生人进入临时对话框,或者玩家也可以在页面下方对陌生人进行条件筛选,包括性别、年龄等标签。玩家之间可以选择玩游戏、语音对话等。如果觉得对手不错,玩家还可以在对话框添加好友。如果游戏失败,玩家可以选择再来一局、换个游戏或换个对手,给玩家更多交友的选择。当然,在竞技的心理下,很多玩家都会选择再来一局,增加用户在线时长,同时加深陌生人社交。
另外,快手小游戏也支持邀请微信、QQ、通讯录好友对战。
三、开心斗:46款游戏,DAU158.5万
App Annie数据显示,开心斗这一APP于2014年11月3日上架iOS渠道,但通过版本更新内容可以发现,开心斗初期并非“社交+游戏”的对战APP。直到今年1月4日,开心斗全新改版,iOS渠道游戏下载量在1月22日达到了顶峰。另外,极光大数据显示,开心斗春节DAU为158.5万,在细分行业中排名第二,增长率达5.88%。根据艾瑞咨询提供的数据,开心斗2月份的月独立设备数达到966万台,环比增长69.5%。
开心斗是由YY打造的多人实时小游戏对战app。与同桌游戏一样,目前开心斗内含的小游戏有46款,但每款小游戏的在线游戏玩家数并未显示具体数据。开心斗同样是主打陌生人社交,与前两款应用相比,陌生人社交的引导设计更为直白。
开心斗设计了交友广场,玩家可以根据其他玩家上传的照片、交友信息选择是否交友,同时玩家也可以进入交友广场,上传真人头像以及交友信息即可。交友广场一定程度上增加了玩家社交的概率。开发者在游戏中设立了段位榜,打开地理位置可以看到该地区以及全国的榜单排名情况。另外根据胜点,每款游戏也有榜单排名。玩家可以与这些榜单上的玩家打招呼或加好友,同城交友也更加方便。
小游戏的玩法模式大同小异,但比较特别的是,开心斗在交友对话框中设计了真心话玩法,虽然玩家可以提出的一些真心话问题不是那么有趣,但也为陌生人交友提供了一种交流方式。
四、新一代游戏平台崛起的背后,“社交+游戏”模式突出
手游市场的流量格局向来难以被颠覆,应用宝背靠腾讯、手机应用商店扼住硬件流量源头,即便是后来惊人般突围的TapTap也是另辟蹊径,走了社区化渠道的路线。回过头来看近期爆发的这些小游戏平台,背靠快手、YY等短视频平台,利用“社交+游戏”模式进军游戏平台领域,这一打法确实有值得参考分析的地方。
新一代游戏流量平台的社交和腾讯小游戏的社交不尽相同,微信是依靠自身社交平台为游戏导量,以熟人社交为核心,在好友之间建立除了聊天之外的更为丰富的娱乐方式,提高微信平台的活跃度和社交粘性。而相比之下,快手小游戏、同桌游戏、开心斗等则是主打“陌生人社交”,通过游戏为陌生人建立联系,同时又利用游戏将陌生人社交从“尬聊”中解救出来。
这些平台更注重“与陌生人一起玩游戏”的概念,这与当年的4399小游戏网站如出一辙。为了更加强化游戏平台的社交粘性,游戏的强PK、强关联是必须的,所以我们能看到,目前这些平台上线的大多都是经典的能形成病毒性传播的小游戏,如飞机大战、围住神经猫、八分音符酱等。
同时,主打双人对战、多人对战等方式,让这些休闲游戏有更多的社交意义和价值。另一方面,我们也看到了,这些新型的游戏平台崛起,代表着用户对这类型模式有着强烈的需求。但在流量聚集之后,如何将这部分流量进行变现,这一重任交到了游戏厂商的手上。这些平台上的用户在意的不仅只是游戏,还有游戏之余的社交、竞技等功能。
那么,如何突破小游戏的门槛?如何将轻量游戏的流量价值最大化?留给游戏厂商的考验还不少。
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