在岁末年初之际,各类组织与个人纷纷踏上回顾与展望的旅程,撰写“2019年度总结”与“2020年未来展望”。本人虽对历史回顾不甚热衷,但对未来展望却抱有几分好奇。鉴于2020年对互联网行业及各行各业而言,无疑将是一场严峻的考验——基数扩大、经济形势严峻、流量红利衰减、竞争加剧,然而,新生事物将不断涌现,成功与失败并存,勇于开拓新领域的人们将充满活力,这正是我对互联网行业情有独钟的原因。以下是我对2020年的十个猜想,旨在引发思考与讨论。
一、短视频广告市场持续增长,快手将成为主要驱动力 2018-2019年间,短视频市场用户增长迅猛,收入增长亦显著。抖音和快手两大平台营业收入均超500亿元,但盈利模式迥异。抖音以广告为主,快手则以直播打赏为主。预计2020年底,抖音广告负载率约为16-18%,快手约为4-5%。快手在提升广告负载率方面仍有较大空间,其独特的用户群体和调性对广告主具有较强吸引力。长期来看,中国互联网广告市场将形成五大主要平台:阿里、腾讯、百度、字节跳动及快手。
二、《王者荣耀》可能失去畅销榜第一,DNF手游取而代之 《王者荣耀》在市场上备受关注,但2020年某时间段可能让出畅销榜第一的位置,由DNF手游接棒。DNF手游在90后心中具有极高的地位,有望成为《王者荣耀》的有力竞争者。腾讯需关注DNF手游的推出是否会影响端游流水。
三、抖音进军电商业务,不影响与淘宝合作 抖音和快手已成为重要的电商带货平台,但并非成交平台。抖音橱窗和快手小店虽存在,但未成为主流。抖音若能在自家平台形成交易闭环,将大幅提升货币化率。短期内,抖音或快手自有电商平台难以改变用户习惯,但长期来看,这是一个值得尝试的方向。
四、游戏直播竞争白热化,牌桌上的人越来越多 B站以天价拿下LOL全球总决赛转播权,快手大举进军游戏直播,头条系亦布局游戏直播。游戏直播市场竞争愈发激烈,但盈利模式仍待完善。
五、阿里加大投入新零售、O2O及文娱领域 阿里巴巴在2019-20财年实现扣非净利润强劲增长,核心电商业务利润增速达20%以上。为战略新兴业务投资,阿里将在新零售、O2O及文娱领域加大投入。
六、三大长视频平台不会整合 爱奇艺、腾讯视频、优酷缺乏短期内互相整合的动力。它们更倾向于提高会员收费、控制内容成本,以实现亏损收窄。
七、手游行业格局不会有根本性变化 手游行业格局短期内不会发生根本性变化,腾讯仍将占据主导地位。垂直CP的重要性提升,应用商店仍是最大的联运方,买量投放至关重要。
八、拼多多高增长不会在2万亿GMV以下停止 拼多多的GMV在2020年有望增长至1.5万亿甚至2万亿。拼多多将继续享受流量红利,为流量红利告终做好准备。
九、2B业务不会成为互联网巨头的利润增长点 2B和2C业务模式迥异,2B业务难以在短期内为互联网巨头带来实质性利润。
十、新的微信或全民社交工具不会出现 微信在社交领域的垄断地位短期内难以被撼动。垂直社交、内容社交领域有望成为新的增长点。
在此,提前祝大家圣诞节快乐!愿大家在2020年收获满满,迎接新的挑战与机遇。
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