在2018年2月25日,移动应用数据分析机构App Annie发布了年度“52强发行商”榜单,该榜单揭示了在iOS与Google Play商店中,基于付费下载和内购产生的收入,收入最高的52家发行商。该榜单的编制基于2018年全年从iOS应用商店和Google Play商店中获得的直接收入,不包括通过应用内广告或非应用商店渠道的订阅收入。
在2018年度的App Annie 52强榜单中,新加入的成员包括美国游戏开发商Epic Games、中国电商巨头阿里巴巴、美国游戏平台Roblox、中国游戏公司紫龙游戏、韩国游戏开发商Pearl Abyss、韩国游戏公司DoubleU以及中国短视频应用发行商一笑科技(快手)。与往年相似,亚太地区的发行商在榜单中占据了主导地位,共占据了52个席位中的33个。
具体来看,中国共有11家公司入选榜单,其中腾讯连续三年稳居榜首,网易位列全球第二,美国游戏公司Activision Blizzard上升一位至第三位。日本游戏公司Bandai Namco首次进入前五,从去年的第八位跃升至第四位,而韩国游戏巨头Netmarble则位列第五。值得注意的是,InterActiveCorp(IAC)凭借Tinder的表现攀升了9个名次,位列第12名,而Aristocrat则飙升了19个名次,位列第13名。
在非游戏公司中,IAC的表现尤为突出,从去年的第20位跃升至第11位。其他如Netflix(第16名)、时代华纳(第23名)、谷歌(第27名)、百度(第29名)、Pandora(第35名)、一笑科技(第47名)和微软(第38名)的排名也有所提升。2018年,非游戏App占用户支出的26%,高于2016年的18%,预计这一比例将继续增长。
一、中国发行商在榜单中占据重要位置,其中阿里巴巴、快手和紫龙游戏为新晋成员。腾讯和网易分别位列第一和第二,此外还有9家中国出海企业进入榜单,包括巨人网络、IGG、FunPlus、百度、智明星通、阿里、快手、紫龙游戏和游族网络。与2017年相比,三七互娱、龙图游戏和乐元素跌出榜单,而阿里巴巴、快手和紫龙游戏取而代之。快手的加入再次证明了短视频应用的市场潜力,而紫龙游戏则凭借其日式RPG游戏《梦幻模拟战》和《风之大陆》取得了显著成绩。
二、移动游戏市场在2018年实现了新的盈利高峰,腾讯和网易作为手游出海的领军企业,表现强劲。腾讯的《PUBG Mobile》凭借其全球化的市场布局和收入增长,登顶手游出海收入榜。网易的《荒野行动》和《第五人格》在日本市场也取得了显著成绩。其他如IGG、FunPlus、智明星通和游族网络等也保持了强劲的营收能力。
三、App内订阅模式推动了非游戏App的用户支出激增。例如,阿里巴巴的优酷订阅收入和百度的爱奇艺订阅收入都对榜单产生了重要影响。快手作为首家进入全球发行商Top 52榜单的短视频应用发行商,其国内市场的直播打赏收入以及海外市场的初步探索都显示出其增长潜力。
四、中国发行商在海外市场的营收占比持续扩大。2018年,全球移动应用总下载量达到1940亿次,营收约为1010亿美元,其中中国发行商的总用户支出占全球的32%,其次是美国(22%)、日本(21%)和韩国(8%)。
五、2018年出海增长之星榜单中,快手、喜马拉雅、风眼科技、蓝城兄弟和WPS Office等五家非游戏App发行商入选,这些公司在2017年的海外商店分成前收入不足100万美元,但在2018年实现了显著增长。
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