近日,QuestMobile发布《2018年中国移动互联网秋季大报告》,报告揭示了截至2018年9月,我国移动互联
《2018年中国移动互联网秋季报告解读:用户规模增速放缓,细分市场活跃度提升》
近日,QuestMobile发布《2018年中国移动互联网秋季大报告》,报告揭示了截至2018年9月,我国移动互联网的整体发展态势。以下是对报告内容的深入解读。
一、用户规模增速放缓,用户时长显著增长
报告显示,截至2018年9月,我国移动互联网用户规模达到11.2亿,增速仅为0.3%,较去年同期下降了40%。尽管用户规模增速放缓,但用户对互联网的依赖程度显著提高。月总使用时长增幅超过30%,人均单日使用时长提升26.7%。
二、短视频增长放缓,即时战略游戏持续下滑
在细分行业用户使用时长占比方面,短视频连续3个季度成为同比增长最高的行业,但环比增长有所放缓,占比稳定在8.8%。而即时战略游戏使用时长占比持续下滑,由上半年的3.4%降至2.7%,同比降幅达到30.8%,行业排名由第6位跌至第9位。
三、互联网“寒冬”来临,行业竞争加剧
从前三个季度的整体情况来看,我国互联网行业似乎迎来了“寒冬”。在概念、融资和增长逐渐消失后,各行业对用户存量的争夺愈发激烈,游戏行业的前景也变得复杂。
四、用户下沉成为增长点,细分品类崛起
在互联网用户规模增长停滞的背景下,用户下沉成为各行业积极跟进的增长点。这种趋势在游戏行业也得到了体现,用户群体转变、传统品类受冷、更多细分品类崛起,预示着玩家对游戏产品需求的转变。
五、细分市场活跃度提升,重度手游用户付费率提升
据QuestMobile数据显示,2018年9月MAU超过1亿的游戏品类共有5种,其中“吃鸡”代表的飞行射击类同比增长459.1%,逆势上涨。重度手游用户约占半数,用户付费率同比提升9%。
六、二次元用户增长迅速,付费率低于行业均值
报告显示,截至2018年9月,国内二次元手游的MAU约为2446万,同比增长17.5%。但付费率同比增长仅为1.7%,远低于行业整体同比增长的4.4%。
七、小游戏市场爆发,带动分发渠道发展
2018年9月,MAU超2000万的小游戏共有12款,其中《跳一跳》以7039.6万稳居Top1。小游戏市场的爆发,带动了一批小游戏分发渠道的发展。
八、游戏社交将成为未来爆发点
据QuestMobile数据显示,游戏社交将成为移动社交领域的新搅局者,其MAU规模最大,以《快手小游戏》为代表的游戏社交App月活超过1400万。
综上所述,2018年中国移动互联网行业呈现出用户规模增速放缓、细分市场活跃度提升、行业竞争加剧等特点。在互联网“寒冬”的背景下,各行业应积极调整策略,寻找新的增长点。
本文地址:https://www.2zixun.com/a/467135.html
本网站发布或转载的文章及图片均来自网络,文中表达的观点和判断不代表本网站。