App Store 十周年:下载量超过 1400 亿,腾讯系 App 最赚钱

在2008年7月11日,苹果App Store正式揭开了其历史性的序幕。这一天,无数用户在智能手机时代的新篇章中,下载了他们的第一个应用程序。今日,正值App Store诞生的十周年纪念日,本文

在2008年7月11日,苹果App Store正式揭开了其历史性的序幕。这一天,无数用户在智能手机时代的新篇章中,下载了他们的第一个应用程序。今日,正值App Store诞生的十周年纪念日,本文将深入挖掘这一里程碑事件背后的故事,揭示十年间app如何深刻地改变了我们的生活方式。

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最初,乔布斯在iPhone的构想中并未包含App Store。他的愿景是打造一个Safari浏览器的插件市场。在iPhone 3G发布前夕,乔布斯曾满怀信心地预测,借助Web 2.0和AJAX(如今被称为HTML 5)技术,开发者能够创造出令人惊叹的Web App,这些应用将与原生应用无缝结合,甚至能够通过URL发送电子邮件、拨打电话,甚至在Google地图上查找位置。

然而,开发者们并不认同这一观点。业界评论家约翰·格鲁伯(John Gruber)代表开发者群体表达了不满:“如果你不得不喂我们吃屎一样的三明治,那就直说好了。别告诉我们这有多幸运,这玩意儿尝起来有多美妙。”

Web App的失败迫使乔布斯重新考虑。面对开发者的强烈反弹,乔布斯最终妥协,宣布将提供一套SDK工具,以支持原生第三方应用的开发。他强调,iPhone的多点触摸界面、强大的硬件和先进的软件架构,为开发者提供了一个无与伦比的移动平台。

随着iPhone 3G的上市,App Store于2008年7月11日正式诞生。一款名为《会说话的汤姆猫》的应用在App Store初期大受欢迎,市场调研机构App Annie的报告显示,2010年全球下载次数最多的应用正是这款由Outfit 7出品的小游戏。截至目前,该系列的全球下载量已超过70亿次。

十年间,App Store见证了从《会说话的汤姆猫》到抖音的变迁。抖音、今日头条、微信、Facebook、Instagram等应用填满了我们生活的缝隙,由少数几家大公司主宰的数字生活时代已经到来。

在App Store的早期,用户可能会在锁屏桌面养几条锦鲤,或是使用MouthOff这样的应用拍摄夸张的特效照片。如今,类似的特效在抖音上依然可见。

App Store的经济效益同样令人瞩目。根据App Annie的报告,从2010年7月到2017年12月,iOS的App Store用户支出已高达1300亿美元。在游戏领域,《王者荣耀》虽然排名第五,但营收最高的游戏是SuperCell开发的《部落冲突》,紧随其后的是《糖果传奇》等。

十年间,App Store的下载量超过1400亿次。Statista的报告显示,苹果的App Store拥有超过200万个可用应用,下载量超过1400亿次,其中《神庙逃亡》的下载量就达到了10亿次。

App Store的界面也经历了多次变革。从最初的Feature、Categories、Top 25、Search、Updates等模块,到如今的Today、游戏和App等标签,苹果不断优化用户体验。

在App Store上,游戏公司最初对“游戏免费、道具充钱”的商业模式持保留态度。但随着成功案例的涌现,这一模式逐渐成为手机游戏的主流。腾讯、Supercell、网易等公司都在App Store上取得了巨大的成功。

最后,印尼成为世界上人均安装App最多的国家,2017年,印尼的iPhone用户每月平均使用42个App,一年内平均安装113个App。中国则紧随其后,每月平均使用41个App,一年内平均安装103个App。

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