游戏与短视频市场概览
2017年,中国网络游戏市场规模已
在近期,米汇公司发布了首份关于游戏短视频营销的深度报告,深入剖析了数据驱动的手游推广策略。以下是报告的主要内容摘要:
游戏与短视频市场概览
2017年,中国网络游戏市场规模已突破2100亿元,预计2018年将超过2600亿元,同比增长约23.8%。目前,网游行业正处于一个相对稳定的发展阶段。然而,根据艾瑞咨询的预测,2018年之后,市场规模的增长率将显著下降,游戏市场将从增量市场逐渐转变为存量市场。
在细分市场中,2018年移动游戏市场规模预计将达到总市场的70%,与PC端游戏的差距将进一步拉大,成为最大的细分市场。随着用户对移动化、碎片化娱乐需求的提升以及移动设备性能的升级,未来移动游戏的占比预计将继续上升。
用户分析
根据艾瑞咨询的数据,2017年移动游戏用户规模约为5.54亿,而PC游戏用户规模约为4.08亿。移动游戏经历了前两年的爆发式增长,人口红利逐渐消退,增长率已跌至10%以下。PC端游戏受到移动端的冲击,用户规模大幅下滑。
短视频市场分析
国内短视频用户规模持续快速增长,截至2018年3月,短视频平台用户已超过4.6亿。2018年2月,短视频平台用户的人均单日使用时长达到87分钟,人均单日使用次数高达20次,用户活跃度极高。
短视频用户群体以男性为主,年龄分布相似,呈现年轻化特征,35岁以下用户占据主流。在兴趣爱好方面,短视频用户普遍热爱游戏,用户契合度高。值得注意的是,年轻女性也是短视频用户中的重要群体,她们热爱拍照美图、海淘、旅游等,消费能力强,对新事物的接受度较高,为女性游戏市场提供了巨大的挖掘空间。
短视频营销策略
随着游戏厂商和玩家的纷纷加入,游戏相关的短视频数量呈现连月大幅增长。6月份,游戏相关短视频数量接近3.9万个,其中角色扮演类游戏占比最高,达到约63%,其次是飞行射击类(约18%)和模拟经营类(约13%)。
在游戏行业短视频数量TOP10中,角色扮演类游戏占据半壁江山,如《王者荣耀》(61758个)、《英雄联盟》(9780个)、《第五人格》(6885个)、《梦幻西游》(4748个)。飞行射击类和策略类游戏并列第二,如《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》以及《部落冲突》和《炉石传说》。
短视频内容分析
《王者荣耀》相关短视频中,抖音和快手平台上的KOL发布的视频获赞量最高,分别占30%和62%。在点赞量TOP50的短视频中,90%以上的视频由抖音和快手平台上的KOL发布。创意套路以游戏实录+BGM/鬼畜配音最为常见,占比超过65%,其次是游戏角色的趣味恶搞视频,如角色恶搞P图、角色语录串联段子等,占比22%。
短视频平台分析
西瓜视频和快手成为游戏行业短视频投放渠道的第一梯队,其中西瓜视频以近4.4万个视频领先,快手以3.2万个视频紧随其后。快手短视频的播放量最高,达到近30亿。秒拍、腾讯视频和抖音虽视频量不多,但单条视频也收获了巨大播放量。
短视频营销效果
快手和抖音的互动营销效果突出,2018年6月,快手和抖音的点赞量均达到千万级别,评论量上,快手超过360万,抖音超过80万。
短视频内容营销解析
游戏厂商逐渐将抖音视为重要的买量渠道,并进行了内容布局,自建官方账号成为重要方式之一。游戏产品账号占据较大部分,如《王者荣耀》的粉丝达128万,点赞量约179万;《绝地求生》的粉丝已超92万,点赞量多达512万。部分官方企业账号也在加大投入运营力度,提升声量。
游戏行业短视频营销建议
- 游戏行业市场规模逐渐由增量市场转为存量市场,移动游戏发展依然强劲,游戏行业需要从产品创新、整合营销和精细运营寻求新的突破口。
- 短视频市场潜力巨大,游戏厂商可考虑加大对短视频营销的投入,尤其是快手和抖音等平台。
- 关注年轻女性用户市场,通过多角度的触达提高用户的试玩意愿,引入新流量。
- 加强内容输出和运营能力,同时加强KOL投放,巩固核心游戏用户的同时,拓展和积累泛游戏用户。
本文地址:https://www.2zixun.com/a/467437.html
本网站发布或转载的文章及图片均来自网络,文中表达的观点和判断不代表本网站。