在移动互联网的浪潮中,90后这一代互联网“原住民”逐渐成为消费主流,由此催生了“二次元经济”的蓬勃发展。这一经济领域,从消费群体、市场潜力到行业氛围,都展现出了巨大的想象空间。然而,尽管用户规模已突破3亿,二次元经济却面临着市场繁荣与产业空心化的矛盾。
以A站为例,这家曾与B站齐名的二次元平台,在经历了多次易主、数据下滑、管理层动荡、CEO频繁更迭甚至网站关停的困境后,终于在6月5日迎来了转机——国内短视频、直播平台快手宣布对其整体收购。这一事件被视为A站可能改写命运的重要契机。
A站与B站,虽然同根同源,但发展路径却大相径庭。两家网站都起源于ACG二次元弹幕网站,都是新潮、欢乐的垂直视频聚集地,共同引领了国内视频弹幕风潮。然而,糟糕的用户体验、持续的高层动荡以及迟到的商业化,使得两者渐行渐远。
A站的陨落,高层多次变动是主要原因。过去10年间,A站已易主6次,不同的发展诉求给A站留下了定位不清、目标用户不明、内容单一等问题。用户体验上的繁琐审核机制、对移动端的忽视以及糟糕的体验,都导致了大量UP主转向B站。在商业化方面,A站虽然起步较早,但进展缓慢,相比B站,其商业化进程显得较为滞后。
B站则在这一过程中展现出更强的商业化能力。除了视频内容外,B站还涉足直播、游戏中心、海外游等领域。根据上市招股书披露,B站的收入主要来源于游戏、广告、直播和增值服务,2017年这四方面的营收占比依次为83%、7%、7%、3%。
二次元经济的A面得益于移动互联网的红利和90后消费主体的崛起。根据数据,2017年国内二次元用户规模已超过3亿,预计到2018年将突破4亿。随着二次元文化的广泛传播,优秀作品的涌现,将吸引更多泛二次元用户。此外,二次元领域的融资规模和数量也大幅增加,2017年共有102家企业完成107笔融资案。
然而,二次元经济的B面却不容乐观。布丁动画、漫画帮等知名二次元平台相继宣布关停,反映出市场虽然诱人,但产业空心化的问题。国内二次元IP市场基本保持着头部效应,90%的行业流量被排名前20名的作品瓜分。在传统的二次元经济中,变现方式主要通过IP改编和周边销售,但国内IP种类相对较少,消费习惯尚未形成。
在免费与付费问题上,二次元市场尚未形成成熟的付费模式。尽管B站曾尝试推出大会员制度,但不久后便取消,反映出用户付费意愿的培养仍需时日。IP变现能力有限,产业链尚未完整铺开,盗版衍生品问题严重。
综上所述,二次元经济虽然充满潜力,但同时也面临着诸多挑战。如何从“有市场无产业”的怪圈中走出来,构建完整的产业链,培养成熟的消费习惯,将是二次元经济未来发展的关键。
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