在探讨陌生人社交的领域,一款名为《王者荣耀》的手游似乎悄然崛起,不仅成为了中国最受欢迎的手游之一,更在无形中构建了一个庞大的社交网络。这一现象引发了我们对陌生人社交本质的深刻思考:究竟,陌生人社交的本质是什么?其存在的必要性又何在?
清晨,上海东外滩的某酒店房间内,朝阳透过陆家嘴高楼的缝隙洒落,温暖而宁静。作者在这样一个宁静的早晨,凝视着身边熟睡的“那年娜喵”——一位98年的年轻女性,心中涌动着感慨。作为一名互联网创业者和行业分析观察者,作者对陌生人社交的探索已有五年之久。
在这五年间,作者深入研究了陌陌、探探等社交平台,甚至尝试通过数据分析建立机器学习模型,以期提高用户的社交成功率。然而,当他在一次偶然的机会中,与一位陌生人在《王者荣耀》中相遇并建立了联系时,他意识到,或许纯粹的陌生人社交平台并非必要。
作者指出,陌生人社交的一个基本假设与经济学的基本假设相似,即“人都是自私的”。因此,我们可以假设人们进行陌生人社交的目的是为了“约P”,这里的“约P”指的是广义的约会。一个陌生人社交平台的成功与否,关键在于其“约P”成功率。
然而,作者发现,纯粹的陌生人社交平台可能并不具备存在的必要性。以陌陌为例,其“约P”成功率已经趋近于零,而探探等平台的成功率也极低。这种以约P为目的的平台,在用户新鲜感过后往往迅速失去吸引力。
作者进一步分析了陌生人社交的两大基本难题:一是陌生人破冰的鸿沟难以逾越,二是缺乏信用背书、逼格背书和兴趣标签背书。以陌陌和探探为代表的纯粹陌生人社交平台,虽然致力于帮助用户“约P”,但并未有效解决这两个问题。
相比之下,以《王者荣耀》为代表的平台,虽然并非专为陌生人社交而设计,却巧妙地解决了这两个难题。在游戏中,玩家们共同参与游戏,共同经历胜利与失败,这种共同的经历成为了最佳的破冰方式。
作者以自己与“那年娜喵”在《王者荣耀》中的相遇为例,详细描述了如何在游戏中优雅地与异性建立联系。通过游戏中的互动,作者与娜喵逐渐熟悉,最终发展出一段恋情。
通过对《王者荣耀》等平台的分析,作者提出了一个观点:有效的陌生人社交必须先让用户在一起共同做一些事情。这种“顺带”的社交方式,比单纯的社交平台更具生命力。
作者最后总结道,纯粹的陌生人社交平台可能并不必要。如果必须存在,那么其设计思路应该从“如何让这些人聚在一起”转变为“如何让这些人聚在一起做些什么,然后如何促进他们之间的社交”。
《王者荣耀》的成功,不仅在于其游戏本身的魅力,更在于其构建了一个庞大的社交网络,让人们在游戏中找到归属感,实现了社交的“顺带”效应。这对于腾讯来说,不仅是游戏业务的重要部分,也是其社交体系的重要组成部分。
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