在探讨《王者荣耀》的崛起之前,我们不妨回顾一下其背后的故事。今年三月,一位大学中文系的导师在微信群里表达了她对这款手游的浓厚兴趣,这或许是她首次主动尝试一款手游。她发现,许多原本被视为“文化人”的传统玩家也开始投身于《王者荣耀》的世界。这一现象引起了她的好奇心,促使她向儿子——一位资深的DOTA玩家和电竞社社长——寻求指导。
《王者荣耀》的流行并非个案。在全国各地,越来越多的非MOBA玩家群体,尤其是中老年人和学生,成为了这款游戏的忠实用户。我曾听到一位四五十岁的出租车司机兴奋地谈论如何使用诸葛亮进行五杀,甚至使用“开黑”和“排位”等术语。在咖啡馆里,三十岁左右的正装白领女性与同事一起组队游戏,而肯德基里更是中学生成群结队地玩游戏。
资深MOBA玩家对《王者荣耀》的态度复杂。有人一边批评其为“傻逼游戏”,一边利用自己的经验虐菜;也有人,如导师的儿子P君,始终不愿接触这款游戏。自2011年《英雄联盟》在中国流行以来,DOTA玩家和《英雄联盟》玩家之间一直存在纷争。如今,MOBA玩家们半开玩笑地说:“《王者荣耀》让《英雄联盟》的地位获得了历史性升格,再没人骂《英雄联盟》傻逼了。”
《英雄联盟》在2014年公布的全球注册玩家数量为6700万,日活跃用户数2700万,而2016年其制作人透露月活跃用户数达到1亿。相比之下,《王者荣耀》在2016年底的注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数达到5000万。
《王者荣耀》作为一款移动端的MOBA游戏,其成功并非偶然。在移动端MOBA游戏的发展历程中,曾遭遇过诸多挑战。从《混沌与秩序:英雄战歌》到《虚荣》,第一代移动端MOBA游戏在操作方式、游戏节奏和盈利模式等方面都面临着巨大的难题。
然而,中国的游戏开发者迅速作出反应,在模仿和付费设计方面表现出极高的效率。2014年,网易发布了《乱斗西游》,随后其他厂商也推出了一系列MOBA手游。其中,《自由之战》在操作方式上进行了创新,将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合并为攻击按键,并发明了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式。
2015年,腾讯入局移动端MOBA市场,发布了《全民超神》。然而,这款游戏在操作方式、游戏节奏和盈利模式上仍然存在问题。相比之下,《王者荣耀》在保留了《英雄联盟》的核心玩法的基础上,对游戏节奏、操作方式和盈利模式进行了大胆的简化。
《王者荣耀》的成功,离不开其独特的社交属性。作为腾讯旗下产品,它充分利用了微信和QQ的社交平台,将线上与线下相结合,吸引了大量新玩家。此外,《王者荣耀》还成功地将移动电竞推向了市场,举办了第一届《王者荣耀》职业联赛KPL,吸引了大量关注。
总之,《王者荣耀》的崛起并非偶然。它凭借其独特的游戏设计、社交属性和移动电竞的推广,成功吸引了大量玩家,成为了中国游戏市场的现象级产品。
本文地址:https://www.2zixun.com/a/468521.html
本网站发布或转载的文章及图片均来自网络,文中表达的观点和判断不代表本网站。