从直播app开始,什么产品都可以自称社交产品了

在2016年的尾声,陌陌公司发布了其第四季度的财务报告,其盈利能力表现尤为突出。该报告一经发布,便在周三引发了科技圈内的热议,众多分析文章纷纷涌现,为读者提供了宝贵的见解。然

在2016年的尾声,陌陌公司发布了其第四季度的财务报告,其盈利能力表现尤为突出。该报告一经发布,便在周三引发了科技圈内的热议,众多分析文章纷纷涌现,为读者提供了宝贵的见解。然而,在众多专业分析之后,本文将尝试从产品经理的角度,对2016年社交产品乃至媒体娱乐产品的变革进行深入探讨。

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2016年,社交产品领域呈现出多元化发展趋势,各路厂商纷纷跨界竞争,使得市场格局呈现出前所未有的活力。以苹果App Store的社交Top150免费榜单为例,众多看似与社交无关的产品跻身其中,尤其是直播类产品,它们将自己归类为“社交”类别,而一些传统社交产品如FaceU则更为谨慎地将自己定位在“摄影与录像”类别。直播的火爆和明星产品的涌现,成为2016年值得关注的现象之一。

针对直播与社交的关系,本文作者在去年1月曾提出一个观点:社交产品的破局关键在于紧扣“消费”和“见面”这两个元素。消费意味着价值变现,需要激发和贴合付费场景,而见面则强调用户之间发生进一步的交际,最好是线下的真实交往。陌陌公司在这一原则的指导下,取得了显著的成绩,进一步证明了直播是社交的延伸。

然而,直播是否完全等同于社交,也存在争议。直播作为一种产品表现形式,其社交属性取决于参与人数。当参与人数较少时,直播更接近社交产品;而当人数增多时,则更接近媒体娱乐产品。正如一对一的直播与视频通话相似,而人数众多的直播间则如同演唱会,参与者需要通过各种方式吸引主播的注意。

在2017年春节前后,直播领域经历了一场洗礼,许多缺乏自有流量池的知名产品纷纷倒下,垂直直播也逐步让位于平台型直播。陌陌、快手和微博等平台凭借自有流量池,成功实现了直播变现,并提升了自身产品和商业价值。

在本文的最后,作者提出一个观点:用户场景的扩展和产品界限的模糊使得产品分类变得越来越不重要。社交产品作为互联网产品的基础需求,其重要性再次被重视。对于2017年社交产品的发展,作者将分享自己的预判,敬请期待。

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